Перейти к основному содержанию
← Все правила

Го

Видео-разбор готовится
Появится позже: 3-5 минутный обзор — раздача, ключевые моменты, типичные ошибки. Сейчас — подробные правила ниже.

Го — очень старая игра, ей около двух с половиной тысяч лет. Правил в ней всего несколько, их можно объяснить за пять минут, и в этом её главная особенность: научиться ходить легко, а научиться играть хорошо не успевают за всю жизнь. Если вы никогда не садились за го — вы в хорошей компании, здесь все когда-то начинали с нуля.

Играют двое: один берёт чёрные камни, другой белые. Чёрные ходят первыми. По очереди каждый ставит на доску один камень — и всё, других действий в игре нет. Поставленный камень с места больше не двигается; он может только остаться стоять или быть снятым с доски, если его окружат.

Цель простая: окружить больше площади, чем соперник. Не съесть все камни, не добраться до какого-то поля — именно очертить своими камнями кусок доски побольше. Игра похожа не на шахматы, где две армии идут навстречу друг другу, а скорее на неспешный делёж земли: вы обозначаете, что вот этот угол ваш, соперник обозначает, что вот тот край его, а спорят они только там, где границы сходятся.

Первое, что стоит сказать прямо, потому что об это спотыкаются почти все, кто пришёл из шашек и шахмат: в го камни ставят не в клетки, а на пересечения линий — на перекрёстки. Клетки на доске в игре не участвуют вовсе, они просто следствие того, что нарисованы линии. Смотрите на точки, где линии встречаются: вот туда и кладётся камень.

Из этого следует и всё остальное. Соседними считаются пересечения, соединённые линией — то есть сверху, снизу, слева и справа. По диагонали связи нет: два камня, стоящие наискосок, соседями не являются, между ними ещё есть дорога.

На доске отмечены несколько жирных точек — это хоси, «звёзды» (по-японски «звезда»). Они ничего не значат по правилам, это просто ориентиры для глаза, вроде разметки на поле. Пригодятся они в одном месте — при игре с форой, об этом ниже.

  • 9×9 — 81 пересечение. Быстрая доска, на ней и стоит знакомиться с игрой: партия идёт 15–20 минут, и всё происходящее умещается в поле зрения целиком.
  • 13×13 — 169 пересечений. Середина: места уже хватает на два-три отдельных сражения, но партия не растягивается на весь вечер.
  • 19×19 — 361 пересечение. Классика, на ней играют турниры. Партия долгая, зато это го во весь рост.

У каждого камня на доске есть дамэ — свободы. Это пустые пересечения, соединённые с ним линией. Камень в середине доски имеет четыре свободы, на краю три, в углу две. Свободы — это воздух камня: пока хоть одна есть, камень стоит.

Камни одного цвета, стоящие вплотную по линии, сцепляются в группу и дальше живут и умирают вместе, как один камень. Свободы у группы считаются общие: все пустые пересечения по её краю. Поэтому длинная цепочка дышит куда увереннее одиночки — воздуха у неё больше.

Если соперник занял последнюю свободу группы, эта группа снимается с доски и уходит к нему в плен. Никаких «шах» и предупреждений: занял последнюю точку — забрал камни, и на их месте сразу образуется пустое место.

Когда у группы осталась ровно одна свобода — это атари: до взятия остался один ход соперника. Слово это вы услышите за столом чаще всех прочих. Атари — не приговор: обычно можно достроить камень и добавить группе воздуха, можно связаться с соседней своей группой, а можно и вовсе не спасать, если камень мелкий и не жалко.

Ставить камень туда, где у него самого не будет ни одной свободы, нельзя. Такой ход просто не принимается: своими руками задохнуться в игре не дают.

Но есть важная оговорка, и она не мелочь. Если ход, который вроде бы оставляет вашу группу без воздуха, при этом снимает камни соперника — он разрешён. Порядок такой: вы ставите камень, сначала с доски уходят окружённые чужие камни, и только потом смотрят, есть ли свободы у вас. А после снятия чужих камней там уже пусто — вот вам и воздух. Именно так делаются многие красивые взятия: кажется, что игрок лезет в петлю, а он забирает целую стену.

Иногда на доске складывается положение, где вы бьёте один камень соперника, а он тут же тем же способом бьёт ваш, и позиция возвращается ровно к тому, что было. Так можно продолжать до вечера — и партия никогда не кончится. Эта форма называется ко.

Правило простое: отыграть обратно сразу нельзя. Если у вас забрали камень в ко, вы обязаны сходить куда-нибудь в другое место, и только следующим ходом можете вернуться и забить обратно — если к тому времени соперник не закроет это место.

Отсюда и берётся вся прелесть ко. Тот ход «куда-нибудь в другое место» обычно делают не абы куда, а угрозой: ставят камень там, где сопернику придётся отвечать. Он отвечает — и вы возвращаетесь в ко. Получается торг: соперник взвешивает, что ему дороже — этот спорный камень или то, чем вы ему грозите.

Есть и общее правило на весь остальной подобный случай: повторять уже случившееся положение на доске нельзя. Если ход возвращает партию к позиции, которая на доске уже была, его не примут. Помнить об этом специально не нужно — доска сама не даст сходить по кругу.

Это самое важное место в правилах, и объясняется оно всего в несколько строк. Разберитесь с ним — и всё остальное в го встанет на место.

Глаз — это пустое пересечение внутри вашей группы, окружённое со всех сторон вашими же камнями. Соперник поставить туда камень не может: у камня там не будет ни одной свободы, а это запрещённое самоубийство. Значит, это место у вас соперник занять не в силах.

Теперь главное. Если глаз один, группу всё-таки заберут: соперник обкладывает её снаружи, отнимает все внешние свободы, и в конце последней свободой остаётся сам глаз — а ход в него становится законным, потому что этим ходом он снимает вашу группу. Дырка не спасла.

А если глаза два — группа живёт вечно, и это уже нельзя отменить. Чтобы её взять, надо занять оба глаза, но заполнять их можно только по одному, и любой такой ход — самоубийство, пока свободен второй глаз. Соперник не может занять первый, не заняв прежде второго, и наоборот. Всё, тупик: группа с двумя настоящими глазами не берётся никогда.

Вот в этом и состоит го. Все длинные сражения на доске в конечном счёте про одно: сумеет ли группа построить себе два глаза или её успеют лишить этой возможности.

Одна ловушка: глаз бывает ложным. Выглядит как дырка, а на деле камни вокруг неё не сцеплены между собой в одну группу — держатся только по диагонали, а по диагонали, как мы помним, связи нет. Соперник разрывает окружение, забирает один из угловых камней, и дырка перестаёт быть дыркой. Проверять просто: посмотрите, действительно ли все камни вокруг глаза соединены в одну цепочку по линиям.

  • Дамэ — свободы, пустые пересечения по краю группы. Тот самый воздух.
  • Атари — у группы осталась ровно одна свобода: один ход до взятия. Говорится и про свою группу («я в атари»), и про чужую.
  • Ко — положение, где взятия шли бы по кругу; сразу отыгрывать обратно нельзя.
  • Ситё, по-русски лестница — способ гнать группу соперника, ставя её в атари ход за ходом. Она убегает по прямой, вы идёте следом наискосок, и всё это едет через полдоски ступеньками. Ловится намертво — если только на пути этой лестницы не окажется чужой камень: тогда она внезапно разваливается, и убегавшая группа выходит живой. Проверяйте путь заранее.
  • Снэпбэк — подставить один камень под бой, чтобы соперник его забрал, и тут же поставить камень на то же место обратно, снимая уже целую его группу. Отдал одного — взял пятерых.
  • Глаз и ложный глаз — настоящая дырка внутри группы и та, что ею только притворяется.
  • Сэки — обоюдная жизнь, о ней сразу ниже.
  • Хоси — жирные точки-звёзды на доске. Ориентир для глаза и место для форовых камней.

Изредка складывается положение, в котором две группы, ваша и соперника, стоят вплотную, ни у одной нет двух глаз, и между ними остались общие свободы — но взять никто никого не может. Причина забавная: кто первым полезет, тот и погибнет. Занимая общую свободу, вы отнимаете воздух и у себя тоже, и соперник тут же снимает вашу группу. Он это понимает не хуже вас, и потому не лезет тоже.

Так и стоят обе группы живыми до конца партии. Это называется сэки. Ничего специально делать не надо: просто оставьте это место в покое, обе группы при подсчёте считаются живыми, а спорные пункты между ними делятся поровну.

Когда ставить камни больше некуда — все границы очерчены, и любой новый камень только испортит вам же собственную позицию, — игрок пасует: пропускает ход. Пас в го совершенно нормален, это не сдача и не признание слабости, а обычное «мне здесь больше нечего делать».

Как только оба спасовали подряд — партия окончена, и начинается подсчёт. Обычно это и есть естественный конец: оба видят, что доска поделена, и оба соглашаются на этом остановиться. Сдаться, разумеется, тоже можно в любой момент — в го это принято и считается вежливым, когда исход уже ясен.

К концу партии на доске почти всегда остаются камни, которые формально ещё стоят, но спасти их уже нельзя: они глубоко внутри чужой области, двух глаз им не построить, и доигрывать их взятие никто не хочет — это просто трата ходов. Такие камни называют мёртвыми, их снимают с доски перед подсчётом и территорию за них не начисляют.

Обычно оба игрока прекрасно видят одно и то же и легко соглашаются, что вот эти камни мёртвые. Но иногда — нет. Новичку, скажем, вовсе не очевидно, почему его группу объявили мёртвой, если она вот же, стоит на доске целая.

И вот тут у нас работает то, чего в го обычно боятся, а зря. Если вы не согласны — не спорьте, а нажмите «Доиграть»: партия продолжится с той же позиции, и вы просто покажете на доске, кто прав. Сумеете спасти группу — она живая, не сумеете — соперник её снимет, и все увидят почему.

Самое приятное: доигрывание не стоит вам ни одного очка. Мы считаем по площади (об этом ниже), а при таком счёте каждый ваш камень на доске сам по себе очко — поэтому лишние ходы внутри собственной территории ничего не отнимают. Проверить свою правоту здесь бесплатно, и потому никакой сложной процедуры согласования в клубе нет: сомневаетесь — доигрывайте.

Считаем по площади — это китайская система, её же используют почти все игровые серверы. Она удобна именно тем, что её легко объяснить и в ней трудно кого-то обидеть.

Ваш счёт — это все ваши живые камни на доске плюс все пустые пересечения, окружённые только вашими камнями. Всё вместе — ваша площадь, ваш кусок доски. Пленные камни, которых вы за партию набрали, при этом не считаются вовсе: они уже сделали своё дело, когда освободили место на доске. У кого площадь больше, тот и выиграл.

Коми — 7.5 очка, они добавляются белым в конце. Дело в том, что чёрные ходят первыми, а первый ход в го — заметное преимущество. Коми его выравнивает: белым доплачивают за то, что они ходят вторыми. Дробная половинка стоит там нарочно — чтобы партия не могла закончиться ничьей.

  • Свои камни на доске — по очку за каждый.
  • Пустые пересечения, окружённые только вашими камнями, — по очку за каждое.
  • Белым добавляется коми 7.5 за то, что чёрные ходили первыми.
  • Пленные камни в счёт не идут.
  • В сэки обе группы живы и считаются как обычно, спорные пункты делятся поровну.

Го — едва ли не единственная игра, где разница в силе лечится честно и точно. Слабейший ставит на доску несколько своих камней до начала партии — это фора. От двух до девяти камней, и ставят их на хоси, те самые жирные точки. После расстановки первыми ходят белые, то есть сильнейший.

Коми при форе — 0.5 плюс ещё по очку за каждый форовый камень сверх первого: при двух камнях 1.5, при четырёх 3.5, при девяти 8.5. Такая арифметика нужна, чтобы счёт по площади остался справедливым, а половинка — всё затем же, против ничьей.

Смысл всей затеи в том, что правильно подобранная фора делает партию по-настоящему равной: оба играют в полную силу, и до последних ходов неизвестно, чем кончится. Опытному партнёру при этом не приходится поддаваться — а это, если честно, самое неприятное, что может случиться за столом.

  • Темп. Не бойтесь паузы на «подумать» — клуб не торопит. Лимит хода в live-партии: 30 секунд, в async-партии: 24 часа.
  • Выход и возврат. Случайно закрыли вкладку? Партия подождёт 60 секунд. Партия по дням ждёт сутки. Незакрытые партии видны на лобби — продолжите когда удобно.
  • Послесловие. После партии — пара тёплых слов партнёру. Растит не только Авторитет, но и настроение клуба.
  • Жалоба. Грубость или издёвка после партии — кнопка «Пожаловаться» в карточке. Анонимно, ответ модератора в течение 4 часов.

Сколько идёт партия в го?

Зависит от доски. На 9×9 — 15–20 минут, это и есть та доска, с которой стоит начинать: всё видно целиком, и правила усваиваются сами собой за две-три партии. На 13×13 — примерно полчаса. На классической 19×19 — от часа и дольше. В клубе можно играть и по дням, по 24 часа на ход: тогда партия растягивается на неделю, а обдумывать ход можно за утренним кофе.

Почему нельзя ходить в это место?

Причин всего две. Первая: у вашего камня там не будет ни одной свободы — это запрещённое самоубийство. Обратите внимание, если тот же ход снимает камни соперника, он разрешён: чужие камни уходят с доски первыми и освобождают вам воздух. Вторая: это ко, и вы пытаетесь сразу отыграть обратно только что взятый у вас камень. Сходите куда-нибудь ещё, а вернуться в ко можно будет следующим ходом.

Что такое атари?

Атари — это когда у группы камней осталась ровно одна свобода, то есть один ход соперника до того, как её снимут с доски. Слово годится и для своих камней, и для чужих. Паниковать при этом не обязательно: обычно группу можно спасти, достроив к ней камень и добавив воздуха или связав её с соседней своей группой. А иногда камень в атари не спасают вовсе — если он мелкий, а дела есть поважнее.

Зачем два глаза?

Глаз — пустое пересечение внутри группы, окружённое только её камнями; сходить туда сопернику нельзя, это самоубийство. С одним глазом группу всё же заберут: обложат снаружи, отнимут все внешние свободы, и тогда ход в единственный глаз станет законным — ведь он снимет группу. А с двумя глазами так не выйдет: чтобы занять один, надо сперва занять второй, и наоборот — обе попытки остаются самоубийством. Поэтому группа с двумя настоящими глазами живёт до конца партии, и это уже не отменить. В этом, собственно, и вся игра.

Что такое коми?

Коми — это очки, которые добавляют белым в конце партии за то, что чёрные ходили первыми: первый ход в го даёт заметное преимущество, и коми его выравнивает. У нас коми 7.5 — это стандарт для счёта по площади, по которому мы и считаем. Половинка стоит там нарочно: с ней счёт не может сойтись вничью, всегда есть победитель. При игре с форой коми другое — 0.5 плюс по очку за каждый форовый камень сверх первого.

Можно ли играть в го бесплатно?

Да. В клубе «Играем вместе» в го можно сесть гостем, без регистрации, прямо в браузере — с живым партнёром или с клубным игроком, если партнёра ждать не хочется. Никаких ставок и никакой рекламы. Регистрация занимает минуту и нужна ровно для того, чтобы история ваших партий сохранилась не только в браузере.

Готовы попробовать? Сыграть Го

Об игре «Го» в клубе →

Дурак подкидной Косынка Шашки