Джин-рамми
2 игрока · 15–30 минут · сложность: средняя
Колода, раздача и значения карт
Играют полной колодой в 52 карты без джокеров, ровно вдвоём. Каждому раздают по 10 карт; следующую, 21-ю, кладут лицом вверх — это верх сброса, остальные карты образуют колоду добора.
В подсчёте туз = 1, карты со 2 по 10 — по номиналу, фигуры (валет, дама, король) — по 10. Туз считается только младшим: комбинация «туз-2-3» есть, а «дама-король-туз» — нет.
Первый ход
Первым решает не сдающий: взять открытую карту сброса или отказаться. Если он отказался, тот же выбор предлагается сдающему. Только когда оба отказались от открытой карты, не сдающий берёт верхнюю карту из колоды. Тянуть из колоды, пока открытую карту не отвергли оба, нельзя.
Ход партии
В свой ход игрок берёт одну карту — из колоды добора или верхнюю из сброса — и затем сбрасывает одну карту лицом вверх. Взяв верхнюю карту сброса, нельзя тем же ходом сбросить её обратно.
Комбинации
Карты собирают в комбинации двух видов. Каждая карта может входить только в одну комбинацию.
- Сет — три или четыре карты одного достоинства (например, три дамы).
- Стрит — три и более карты одной масти подряд (например, 5-6-7 червей). Туз в стрите только младший.
- Сухостой — карты, не вошедшие в комбинации. Их очки и решают исход раздачи.
Стук, джин и андеркат
Закончить раздачу можно «стуком»: сбросить карту и раскрыть руку, если сумма сухостоя не больше 10. Тогда соперник может «пристроить» (лэй-офф) свои некомбинированные карты к комбинациям стукнувшего, снижая свой сухостой.
Джин — все 10 карт собраны в комбинации, сухостоя нет. За джин полагается премия, а лэй-офф соперника при джине не разрешён.
Андеркат — если у защищающегося сухостоя оказалось столько же или меньше, чем у стукнувшего, он «отбивается»: получает разницу сухостоя плюс премию. Ничья по сухостою решается в пользу защиты.
Счёт и конец партии
Обычный удачный стук приносит разницу сухостоя двух рук. За джин и за андеркат сверх разницы начисляется премия (в нашем клубе — по 25 очков, современный вариант). Раздачи идут, пока кто-то не наберёт 100 очков, — он и побеждает.
Как только кто-то набирает 100 очков, партия заканчивается и начисляются премии: победителю — 100 очков за партию, и обоим — по 25 за каждую выигранную раздачу. Если соперник не взял ни одной раздачи, премия за партию удваивается.
Подсказки клуба
- Темп. Не бойтесь паузы на «подумать» — клуб не торопит. Лимит хода в live-партии: 30 секунд, в async-партии: 24 часа.
- Выход и возврат. Случайно закрыли вкладку? Партия подождёт 60 секунд. Партия по дням ждёт сутки. Незакрытые партии видны на лобби — продолжите когда удобно.
- Послесловие. После партии — пара тёплых слов партнёру. Растит не только Авторитет, но и настроение клуба.
- Жалоба. Грубость или издёвка после партии — кнопка «Пожаловаться» в карточке. Анонимно, ответ модератора в течение 4 часов.
Частые вопросы
Как играть в Джин-рамми для начинающих?
Джин-рамми — игра на двоих полной колодой. Каждому раздают по 10 карт. В свой ход берёте карту из колоды или из сброса и одну карту сбрасываете, собирая руку в комбинации — сеты (одинаковые по достоинству) и стриты (подряд по масти). Как только сумма некомбинированных карт (сухостоя) станет не больше 10, можно «стукнуть» и раскрыть руку. За меньший сухостой начисляют разницу очков; партия идёт до 100.
Что такое сухостой и стук в Джин-рамми?
Сухостой — это карты, которые не вошли ни в один сет или стрит; их очки (туз — 1, фигуры — по 10) и составляют «вес» руки. «Стук» — право закончить раздачу: игрок сбрасывает карту и раскрывает руку, если его сухостой не превышает 10 очков. Чем меньше сухостоя, тем выгоднее стучать — разница между вашим сухостоем и сухостоем соперника идёт вам в очки.
Чем джин отличается от обычного стука?
Джин — это чистая рука без единой некомбинированной карты: все 10 карт собраны в сеты и стриты. За джин, помимо всего сухостоя соперника, дают премию, и, в отличие от обычного стука, соперник не может пристроить свои карты к вашим комбинациям. Обычный стук возможен уже при сухостое до 10 очков, но тогда соперник вправе снизить свой счёт лэй-оффом и даже «отбиться» андеркатом.
Что такое андеркат (отбой) в Джин-рамми?
Андеркат случается, когда игрок стукнул, но у защищающегося после лэй-оффа сухостоя оказалось столько же или даже меньше. Тогда очки за раздачу забирает не стукнувший, а защита: она получает разницу сухостоя плюс премию. Поэтому стучать с сухостоем близким к 10 рискованно — можно нарваться на андеркат и отдать очки сопернику.
До скольки очков идёт партия в Джин-рамми?
Партия складывается из нескольких раздач и идёт до 100 очков — кто первым наберёт эту сумму, тот и побеждает. За удачный стук пишут разницу сухостоя, а за джин и андеркат добавляют премию (в нашем клубе — по 25 очков). Одна раздача занимает всего несколько минут, поэтому набрать сотню обычно успевают за неспешный вечер.
Можно ли играть в Джин-рамми онлайн бесплатно?
Да. В клубе «Играем вместе» Джин-рамми доступен бесплатно в браузере, с автоматическим подсчётом сухостоя и премий. Сыграть можно с живым партнёром или с клубным игроком, если соперника рядом пока нет. Никаких ставок и денег в клубе нет — садятся ради самой игры.
Готовы попробовать? Сыграть Джин-рамми →
Об игре «Джин-рамми» в клубе →